第七章:查索(0/3)

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“盾战?”波利皱了皱眉眉头:“那不是早被破解了的打法么?”

探索者机体的格斗技法练习,并非是如同史前碳基人类那样花费大量的时间进行体力、耐力与力量的练习,也不用经过各种反复的动作练习来形成肌肉记忆。

因为体力、耐力与力量,早已经由机械体的输出功效决定,重复的练习带不来任何成长。

而成套输入数据库的动作程序,会比任何肌肉记忆更为快捷准确的执行提前设计的动作套路,并根据预设条件进行微调。

比人脑的混沌体系能更快更准确的计算出动作后果的颅内芯片,更能及时给出各类动作的安全系数与威胁系数。

但格斗并不是芯片计算能力的比拼,各类系数也只能作为决策参考,并不能作为决策依据,最终做出决策的仍旧需要是那个在芯片内令你认为自己是自己的自我意识。

系数的不可靠性在于,它是建立在大量数据样本以及多种可能的基础上的,而你的这次动作是单个样本。

比如某个动作99%的可能会带来a结果,只有1%的可能会带来b结果,所以你图谋着实现a去做出这个动作。

但你的对手也会得出同样的数据,接下来他所有的动作意图都会为将那个1%扩展为100%而设置先决条件。

这样的情况下如果你没有有效决策,对于你这样的单个样本,大数据结论中的99%与0毫无差别,1%也就成为了1%。

所以探索者机体的格斗训练更多的在于通过实战练习,来增加个体的有效决策效率与复杂情况下成体系的个人应对经验,以及通过拆解动作加强对相关搏斗动作的理解,这些都是无法通过直接输入资料数据获得的内容。

而作为这些的补充,日常观看大量的格斗资料影片,甚至通过虚拟代入体验的方式模拟同样的格斗环境来积累经验也是重要的辅助训练方式。

在加速时间流的虚拟环境中,响虎已经旁观完棘齿之花收集的所有的现

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