第七百一十四章无解的男枪,CP的底牌(0/8)

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“66666!”

“打的好啊,浪哥和小天!”

“这个配合,相当帅!”

“这波faker完全没有操作空间啊,控到死。”

“突然发现,男枪的伤害有点高啊,加里奥打的太难受了。”

“fake饱受折磨,补塔刀难受死了就不说了,结果塔下吃线还要被越塔强杀~”

弹幕对陈浪的男枪表示认可。

主要男枪推线的速度太快了,简直不讲道理。

普通攻击就是群体范围攻击,再加上q【穷途末路】的伤害,几发普攻+一发q技能,基本上就能清掉一波线!

而这,还仅仅是男枪前期的清线能力!

按照这样的成长发展下去,岂不是中后期2枪就一波兵?

男枪改版以后,也不是没人用他走下路当adc。

但是,大家很快便发现了缺点。

那就是推线能力强,根本控制不住兵线发育。

而下路的adc就是需要控线发育,反而男枪将兵线推到对面塔下,对方可以很舒服的补刀。

并且因为兵线的缘故,男枪会很危险。

而对方打野可以肆意来下路进行gank。

没法控线,再加上有攻击有击退能力,男枪被摇到野区后,反而意外地出色。

后面,男枪全面进入野区。

而陈浪开发了中单男枪后,也算是带火了一下这个玩法。

中路男枪推线快,他就可以去边线游走或者去对方野区刷野,吃掉对方打野的经济。

这种玩法也算还行。

只是,男枪毕竟还是脆皮英雄,再加上普攻还会被小兵阻挡,这让他在对拼的时候会很吃亏。

尤其配合打野越塔时,普攻会被防御塔阻挡掉,也算是排位中常出现的情况。

然后中路选择男枪,那么打野就必须是ap才行。

不然就是菜刀

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